KIZUNE

Creator Home

Alles Wichtige für deinen Creator-Alltag auf einen Blick. Technische Systemdetails stehen unter Verwaltung → Systemzustand.

Prüfung
Verbindungen–Konten werden geprüft
Prüfung
Handlungsbedarf–Status wird geprüft
Prüfung
Einrichtung–Grundsetup wird geprüft
Prüfung

Schnellzugriff

Was möchtest du machen?

Heute wichtig

Handlungsbedarf

–

Konten & Dienste

Verbindungen

DienstDetailsStatus
Verbundene Konten speisen Overlays, Befehle und die Auswertung.

Hilfe

Woran gerade gearbeitet wird und was in den letzten Versionen dazugekommen ist. Deine eigene Contentplanung bleibt im Content-Plan.

–

KIZUNE

Roadmap

–

Offene und geplante Produktentwicklung von KIZUNE.

Roadmap wird geladen …

Veröffentlichungen

Changelog

  1. Changelog wird geladen …

Hilfe

Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die aktuell in Live-Alpha verfügbaren Funktionen, Integrationen und Fehlerbehebung. Die Suche durchsucht Titel, Kategorien, Stichwörter und Inhalte.

–

Live-Alpha Handbuch

Suche

Dokumentation wird geladen …

Hilfe

Was fehlt, was klemmt, was wäre besser? Jede Meldung landet bei der Plattformverwaltung und bekommt einen Status.

Live-Alpha

Feedback & Fehler melden

KIZUNE-Version, aktuelle Seite und Browser werden automatisch mitgesendet. Passwörter, Tokens und API-Keys gehören nicht in das Freitextfeld.

Deine Meldungen

Status

MeldungPrioritätGesendetStatus

Noch keine Meldung gesendet.

Einrichtung

Diese Seite prüft nur, ob das Grundsetup technisch bereit ist. Der Status wird aus den tatsächlich verbundenen Diensten und den erforderlichen Berechtigungen ermittelt. Creator-Name, Plattformkonten und Teamrechte haben eigene autoritative Bereiche und werden hier nicht doppelt gepflegt.

Grundsetup–Commands und beide Twitch-Rollen
–
Erfüllte Prüfungen–von allen Prüfungen der Checkliste
–
Installation–Quelle des Einrichtungsstatus
–

Status

Einrichtungscheck

Einrichtung

Workspace

Setup-Status wird geladen …

Sicherheit

Recovery-Code

Benutzerbezogen

Mit deinem Recovery-Code kannst du dein Passwort zurücksetzen. Nach jeder Verwendung wird automatisch ein neuer Code erzeugt.

Der Code ist nur für deinen angemeldeten Benutzer sichtbar und serverseitig verschlüsselt gespeichert.

Umzug

Umzug & Import

Einmalige Übernahme aus StreamElements, Streamlabs oder TipeeeStream: eine bestehende Szene nachbauen oder Alert-Profile übernehmen. Das Ergebnis öffnet sich anschließend im Scene Editor.

Geführter Import

Erkannte Quellen prüfen, Szenen, Alerts, Punkte & Watchtime sowie Befehle, Timer und Zähler auswählen, die Vorschau bestätigen und erst dann übernehmen.

Sicherung & Umzug

Datenexport

Du kannst alle Daten dieses Zugangs als ZIP anfordern: je Bereich eine JSON-Datei, dazu deine hochgeladenen Dateien und ein manifest.json mit Fassung, Zeitpunkt (UTC) und Zählungen. Der Export läuft im Hintergrund; sobald er fertig ist, steht er zwei Stunden lang zum Herunterladen bereit und wird danach gelöscht. Zugangsdaten sind nie Teil des Exports – keine Tokens, keine Passwörter, keine Recovery-Codes und keine Daten anderer Creator.

Im Stream · Twitch

Stream Manager

Twitch wird geladen …

PrüfungPrüfung
Status––
Zuschauer––

OBS Studio

Szenen

OBS noch nicht verbunden.

OBS ist nicht verbunden. Port, Passwort und den Streaming-PC als OBS-Host richtest du unter Einrichten → Verbindungen → OBS Studio ein.

Video

–
Player wird vorbereitet …

Live-Chat

–
Chat wird vorbereitet …

Kanal

Streaminformationen

–

Live

Sofortaktionen

Bereit

EventSub

Aktivitätsfeed

0

Aktivitäten werden geladen …

Sitzung

Stream-Statistik

Statistik wird geladen …

Ziele

Ziele werden geladen …

Zuschauer

Raid Manager

Chat

Chat-Ankündigung

Interaktion

Umfrage

Interaktion

Vorhersage

Chat

Chat-Modi

Sicherheit

Moderation

Twitch

Diagnose

Chat & Automatik

Alle Chat-Befehle an einer Stelle: Name, Aliase, Abklingzeiten und Berechtigung. Eigene Textbefehle legst du hier an, migrierte Handler kommen aus dem Core.

–

Chat-Befehle

Befehlsliste

Chat & Automatik

Belohnungen für Twitch-Kanalpunkte anlegen, mit Twitch abgleichen und die letzten Einlösungen nachlesen.

–Twitch: Prüfung

Kanalpunkte

Rewards

RewardKostenQuelleStatusAktionen

EventSub

Letzte Einlösungen

RewardZuschauerEingabeZeitpunktStatus

Musikwünsche

Vorlage: Song-Request-Reward

KIZUNE legt den Reward direkt auf Twitch an. Dadurch kann KIZUNE ungültige Wünsche automatisch stornieren und die Kanalpunkte zurückerstatten.

Chat & Automatik

Zuschauer lösen einen Kanalpunkt-Reward ein und wünschen sich einen Song. Hier stellst du Quellen, Freigabe und Chat-Antworten ein und verwaltest die Warteschlange.

–

Kanalpunkte

Song Request

Aktive Song-Request-Quellen
Deaktivierte Quellen werden abgewiesen. Spotify bleibt unabhängig davon das Playback-/Queue-Backend für aktivierte externe Quellen.
Automatisch: gültige Requests werden selbstständig aufgelöst und an die Musik-Warteschlange übergeben. Manuell: Requests bleiben im Status pending, bis du sie in der Tabelle freigibst oder ablehnst. ETA wird nach der tatsächlichen Freigabe berechnet. Variablen: %user%, %input%, %track%, %title%, %artist%, %eta%, %minutes%, %seconds%, bei Ablehnung zusätzlich %reason%.
Song-Request-Quellen
Direkte Links werden automatisch erkannt. Für Katalogsuche: yt:, sc: oder am: vor den Suchtext setzen.

Kanalpunkte

Reward für Musikwünsche

Den passenden Kanalpunkt-Reward legst du unter Chat & Automatik → Kanalpunkte mit der Vorlage „Song-Request-Reward“ an. KIZUNE erstellt ihn direkt auf Twitch und ordnet ihn den Musikwünschen zu.

Warteschlange

Song Requests

–
Bei nicht übergebenen Requests zeigt die Tabelle den konkreten Grund. „Offene Warteliste leeren“ storniert nur Requests, deren Spotify-Übergabe sicher noch nicht erfolgt ist. „Komplette Liste löschen“ entfernt alle Song-Request-Einträge und die zugehörige Core-Historie; bereits an Spotify übergebene Songs bleiben in Spotify.
ZuschauerSongwunschStatusÜbergabe / GrundZeitAktionen

Chat & Automatik

Ein Chatbot auf deinem eigenen Provider-Schlüssel: Antwortlogik, Persönlichkeit, Wissensbasis und Ausgabe an Chat, TTS und Avatar.

–

Provider-unabhängig

Provider & Modell

Erlaubte Werkzeuge im KI-Arbeitsablauf
Diese Freigaben gelten nur für Werkzeug-Entwürfe des KI-/VOD-Arbeitsablaufs (/api/platform/ai/threads/…/tools). Auf die Antworten des Bots im Twitch-Chat wirken sie nicht.
Die API-Keys der KI-Anbieter verwaltest du unter Einrichten → Verbindungen. Ist der Bot aktiv, sendet er seine Antworten wirklich in deinen Twitch-Chat; zum gefahrlosen Ausprobieren gibt es unten den Offline-Test.

API-Key Provider

Verfügbare KI-Anbieter

–
ProviderAPI-KeySchnittstelle

Provider werden geladen …

Antwortlogik

Chat-Verhalten

Wer darf Antworten auslösen?
Kontext & Memory
Automatische Event-Reaktionen

Persönlichkeit

Presets

Stream-Wissen

Wissensbasis


Langzeit-Memory

Chatter-Profile

0
ViewerInteraktionenZuletztAktion

Noch kein Viewer-Memory.


Moderationshilfe

Letzte KI-Einschätzungen

ZeitUserEntscheidungGrund

Noch keine KI-Einschätzungen.

Browser Source

TTS & Avatar

„Voice-Name optional“ meint eine Stimme des Rechners, auf dem OBS läuft – nicht den Stimmenkatalog von KIZUNE. Unter Im Stream → Sprachausgabe & Sounds kannst du das Vorlesen an KIZUNE abgeben: dann spricht eine Serverstimme, diese Browserquelle schweigt, und die Felder hier bleiben für den Rückweg gespeichert.
OBS Browser-Source: /overlays/ai-bot

Offline-Test

Chatbot simulieren

Noch kein Test ausgeführt.

Chat & Automatik

Das Ratespiel im Chat: Fehlversuche, Punkte und Abklingzeiten regeln den Ablauf, die Wortlisten liefern den Inhalt.

Serverseitig

Hangman-Einstellungen

Content

Wortlisten

Die Listen liegen im Core und werden mit der Core-Datenbank gesichert. Auf dem Streaming-PC wird keine Wortlisten-Datei mehr benötigt.

Chat & Automatik

Das Angel-Minispiel im Chat: Gewichtsbereich, Präfix und alle Fangtexte liegen im Core und gelten für jeden Fang.

–

Standalone

Angel-Einstellungen

Serverseitige Inhalte

Fangtexte

–

Nach dem Stream

Plane Videos, Clips und Beiträge in eigenen Bereichen und ziehe die Karten von einem Bereich in den nächsten.

Karten–alle Bereiche
Aktiv–Standardbereiche In Arbeit + Test & Abnahme
Blockiert–Standardbereich Blockiert
Fertig––

Kopfbereich

Content Plan

Im Stream

Räder anlegen, Felder gewichten und per Chatbefehl, Kanalpunkten oder Ereignis drehen lassen. Das Ergebnis läuft über die Browserquelle im Stream.

Auswahl

Gespeicherte Räder

Noch kein Glücksrad angelegt.
OBS Browser-Source: /overlays/wheel
Das Overlay kann zusätzlich im Scene Editor einer OBS-Szene hinzugefügt werden.

Verlauf

Letzte Ziehungen

GewinnerRadAuslöserZeitpunkt

Noch keine Ziehung

Sobald ein Rad gedreht wurde, steht der Gewinner hier.

Konfiguration

Neues Glücksrad

Event-Trigger
Felder

Community

Zuschauer & Punkte — Punkte, Watchtime und gesammelte Zitate deiner Community. Die Konten wachsen im Hintergrund über den Watchtime-Lauf des Cores.

–

Punkte & Watchtime

Community-Konten

UserPunkteWatchtimeAktionen

Noch keine Community-Daten.

Rangliste

Top nach Punkten

–
PlatzUserPunkteAnteil

Noch keine Rangliste.

Sobald Konten Punkte sammeln, stehen hier die ersten zehn.

Bearbeiten

Konto

Loyalty

Punkte-Einstellungen

Wird geladen …

Quotes

Quote-Verwaltung

IDNameUserQuoteSpielAktionen

Noch keine Quotes.

Bearbeiten

Neue Quote

Im Stream

Tode je Spiel zählen und als Browserquelle im Stream anzeigen. Grafik und Zählerstand liefert der Core direkt.

–

Zählerstände

Spiele

SpielTodeAktionen

Noch keine Spiele

Lege unter „Spiel hinzufügen“ ein Spiel an, damit der Zähler etwas zu zählen hat.

Verwaltung

Spiel hinzufügen

OBS Browser-Source: /overlays/death-counter
Grafik und Zählerstand liefert der Core direkt.

Im Stream · Twitch

Twitch Ads Manager ist die Quelle der Wahrheit für automatische Werbepausen. KIZUNE liest den Zeitplan, zeigt Countdown und Status, kündigt Pausen im Chat an und stellt Snooze sowie manuelle Commercials bereit.

Prüfung
Stream––
Nächste Twitch-Werbung––
Preroll-frei––
Snoozes––

Twitch Ads Manager

Status

Wartet
Cooldown bis zur nächsten manuellen Werbung–
–
Der Core startet keine eigene Intervall-Automatik; er folgt dem Twitch-Zeitplan und reagiert per EventSub auf gestartete Werbepausen.

Manuell

Werbung starten

–
Diese Taste startet echte Twitch-Werbung. Twitch erlaubt Commercials nur für Affiliates/Partner während eines laufenden Streams und erzwingt anschließend einen Cooldown.
Offline-Test: startet keine Werbung bei Twitch und verändert weder Twitch-Zeitplan noch Cooldown oder Werbe-Historie. „+ Chat“ sendet zusätzlich eine mit [TEST] markierte Bot-Nachricht in deinen Twitch-Chat.

EventSub

Letzte Werbepausen

Twitch: –
DauerStartQuelle

Noch keine Werbepause

Sobald Twitch eine Werbepause über EventSub meldet, steht sie hier.

Chat & Overlay

Ankündigung

–
OBS Browser-Source: /overlays/ad-break
Layout, Text und Ablaufbalken passt du im Scene Editor in der Szene „Ad Break“ an.

Im Stream

Die eigenen Emotes deines Twitch-Kanals mit Bild, Name, Typ und Bewegung. Ein Klick auf ein Emote kopiert seinen Namen. KIZUNE liest die Liste über deine Twitch-Verbindung; dieselben Bilder zeigt auch das Chat-Overlay.

–Twitch-Creator-Dashboard

Filter

Emotes finden

–
Hochladen nur im Twitch-Creator-Dashboard (dashboard.twitch.tv). Die Twitch-API bietet für Emotes ausschließlich Lesezugriff, deshalb zeigt KIZUNE sie an, legt aber keine an.

Emotes werden geladen …

Noch nicht gelesen.

Im Stream

Was gerade gesprochen und gespielt wird: die Warteschlange der Browserquelle /overlays/audio, Freigeben und Ablehnen einzelner Beiträge, drei Lautstärkeregler, die Sperrliste und der Katalog der Sound Alerts. Pause und Lautstärke gelten für den Server – ein Szenenwechsel in OBS ändert sie nicht.

–

Moderation

Warteschlange

–

Warteschlange wird geladen …

Ton

Lautstärke

Gesamt wirkt auf beides. Die Werte gelten je Creator und werden auf dem Server gespeichert; die Browserquelle übernimmt sie mit dem nächsten Beitrag.

Sprachausgabe

Stimme und Textregeln

–

Stimmenstand: unbekannt

Für Zuschauer freigegebene Stimmen
Vorgabe ist leer: dann spricht immer deine Stimme. Ein Zuschauer wählt mit einem Präfix im Einlösungstext, zum Beispiel [de_DE-eva_k-x_low] Hallo! oder kurz [eva_k] Hallo! – der Präfix wird nie vorgelesen. Stimmen der Qualität „high“ sind für Zuschauer gesperrt, Längenfaktor und Tonhöhe bleiben deine Einstellung. Alle Stimmen sind synthetisch.

Sprachausgabe

Auslöser

–
Die Belohnung verlangt immer eine Texteingabe und wird von KIZUNE angelegt – nur so kann KIZUNE die Punkte zurückgeben, wenn nichts vorgelesen wird. Abklingzeit und Höchstzahlen gehen mit an Twitch; 0 schaltet die jeweilige Grenze ab. Mit dem letzten Haken liest KIZUNE die Antworten des KI-Chatbots vor – mit deiner Stimme aus dem Stimmenkatalog, durch dieselben Textregeln und dieselbe Warteschlange. Die Browserquelle /overlays/ai-bot schweigt dann und zeigt nur noch Text und Avatar; das Feld „Voice-Name optional“ beim KI-Chatbot bleibt gespeichert und gilt wieder, sobald du den Haken entfernst. Alle Auslöser brauchen den obersten Haken „Auslöser aktiv“. Cheer, Spende und Abo-Nachricht lösen nur mit Text aus. Für den Chatbefehl legst du unter Module → Commands einen Befehl mit dem Typ tts.speak an, zum Beispiel !tts – Rechte, Abklingzeit und Moderationsregeln kommen dann aus dem Befehlssystem.

Sprachausgabe

Cloud-Stimmen

–

Cloud-Stimmen sind abgeschaltet. Sie kosten Geld und werden erst nach Freigabe eingeschaltet; bis dahin spricht die KIZUNE-Stimme.

Noch kein Verbrauch in diesem Monat. Gezählt werden UTF-8-Bytes, nicht Zeichen: ein Umlaut zählt doppelt, ein Emoji vierfach. Das Monatsfenster ist UTC. Cloud-Stimmen sind synthetisch erzeugt – sag das deinen Zuschauern.

Sound Alerts

Katalog

Sounds werden geladen …

Missbrauch

Sperrliste

–
Ein gesperrter Zuschauer löst weder Sound noch Sprachausgabe aus; bezahlte Kanalpunkte werden sofort zurückerstattet.

Sperrliste wird geladen …

OBS

Browserquelle für den Ton

In OBS eine Browserquelle mit 1 × 1 Pixel anlegen, „Steuere Audio über OBS“ einschalten und die Quelle in jeder Szene sichtbar lassen – eine nirgends sichtbare Quelle drosselt OBS.

Chat & Automatik

Chat-Antwort und Overlay-Alert je Ereignis an einer Stelle: was der Bot sagt, wenn jemand folgt, abonniert, cheert oder spendet, welche Einblendung dabei läuft – und wie neue Zuschauer begrüßt werden.

Ereignisse & Alerts

Grundeinstellungen

Chat-Antwort


Alert im Overlay

Twitch

Begrüßung neuer Zuschauer

Chat-Antwort


Alert im Overlay

Die Begrüßung läuft über die Browserquelle /overlays/welcome und nicht über die Alert-Engine.

Twitch

Follow

Chat-Antwort


Alert im Overlay

Twitch

Bits (Cheer)

Chat-Antwort


Alert im Overlay

Twitch

Neues Abo

Chat-Antwort


Alert im Overlay

Twitch

Re-Sub

Chat-Antwort


Alert im Overlay

Twitch

Gift-Subs

Chat-Antwort


Alert im Overlay

Twitch

Raid

Chat-Antwort

Der Raid-Dank ist eine Chat-Antwort der Shoutouts; hier stellst du nur die Einblendung ein.


Alert im Overlay

Twitch

Hype Train

Chat-Antwort


Alert im Overlay

Twitch

Kanalpunkte

Chat-Antwort

Antworten auf Einlösungen stehen unter Kanalpunkte; hier stellst du nur die Einblendung ein.


Alert im Overlay

Spenden

Donation

Chat-Antwort


Alert im Overlay

Alert Engine

Importierte Alert-Profile

Alert im Overlay

Keine importierten Alert-Profile

Chat & Automatik

Andere Kanäle empfehlen – im Chat, als Twitch-Shoutout und als Overlay mit Clip. Automatisch nach einem Raid oder manuell per Chatbefehl.

Standalone

Shoutout

Vor dem Stream

Szenen, Layer und ihre Einbindung in OBS. Browserquellen, Alerts und Widget-Einstellungen liegen unter Vor dem Stream → Overlays; Szenen aus anderen Diensten übernimmst du unter Einrichtungsstatus → Umzug & Import.

OBS Studio

Vorhandene Szenen

Nicht verbunden

OBS noch nicht verbunden

OBS verbinden, um vorhandene Szenen und Quellen zu laden.

KIZUNE → OBS

Overlay als Browserquelle

Das Overlay bleibt auf dem KIZUNE-Server. OBS lädt es direkt als Browserquelle über die creator-spezifische HTTPS-URL. Es werden keine Overlay-Dateien auf den Streaming-PC kopiert.

Visueller Overlay-Editor

Visual Editor

Elemente

Layer


Medien

Live-Vorschau

Szene

–
Ausrichten

Schmaler Bildschirm: Arbeitsfläche als Vorschau

Ziehen und Skalieren auf der Arbeitsfläche sind hier abgeschaltet, damit unterwegs kein Layout verrutscht. Ebenen ein- und ausblenden, sperren, umsortieren, alle Werte im Eigenschaftsformular, „Testen (10 s)“, „OBS-URL kopieren“ und Speichern funktionieren weiter.

Elemente ziehen · an Ecken und Kanten skalieren · Shift + Klick wählt mehrere · Ziehen auf leerer Fläche spannt ein Auswahlrechteck · Strg + A wählt alle · Esc hebt die Auswahl auf · Strg beim Ziehen schaltet das Einrasten aus · Pfeiltasten verschieben · Shift = 10 px · Entf löscht (Strg + Z holt zurück) · Strg + D dupliziert · Strg + Mausrad zoomt · Leertaste + Ziehen verschiebt den Ausschnitt · „Tastenkürzel“ oder ? zeigt alle Kürzel

Auswahl

Eigenschaften

Wähle einen Layer im Canvas oder in der Liste.

Vor dem Stream

Alle Browserquellen für OBS an einem Ort: Adresse kopieren, offline testen und in OBS neu laden. Szenen und Layer gestaltest du im Scene Editor; was ein Overlay anzeigt, stellst du auf der Seite der jeweiligen Funktion ein.

OBS-Browserquellen

Alle Overlay-Adressen

–
OverlayAdresseEingestellt unterAktion

Overlay-Adressen werden vorbereitet …

Jede Adresse enthält deinen Creator-Kontext. Eigene Szenen aus dem Visual Editor kopierst du dort über „OBS-URL kopieren“. Die Audio-Ausgabe ist unsichtbar und gibt nur Ton aus; „Testton“ prüft sie in OBS.

Eigenes Design

Overlay-Pakete

–

Lade ein fertiges Overlay-Paket als Zip hoch (HTML, CSS, JavaScript, Bilder, Schriften, Videos). KIZUNE liefert es abgeschottet als OBS-Browserquelle aus – das Paket läuft ohne Zugriff auf deine Anmeldung und deine Daten – und füttert Alerts, Shoutouts und den nächsten Streamtermin aus deinen eigenen KIZUNE-Daten. Streamer.bot brauchst du dafür nicht.

Grenzen werden geladen …


Genau eine Ausgabe bekommt die Alerts. Wären beide aktiv, zeigten beide denselben Alert – die Warteschlange liefert ihn an jede Browserquelle. Das Ausblenden löscht nichts: Szenen bleiben im Scene Editor, importierte Alert-Profile wandern ins Archiv und kommen mit demselben Schalter zurück.

Overlay-Pakete werden geladen …

In OBS eine Quelle vom Typ Browser anlegen, „Lokale Datei“ nicht ankreuzen und die kopierte Adresse ins Feld URL eintragen. Breite 1920, Höhe 1080. „Quelle herunterfahren, wenn nicht sichtbar“ und „Browser aktualisieren, wenn Szene aktiv wird“ ankreuzen. Chat, Kamera und Spiel liegen als eigene Quellen unter der Browserquelle; die Felder der Tabelle sind transparent.

OBS Overlay Suite

Overlays & Alerts

–

Twitch-Events, Spotify und Core-Daten werden als OBS-Browserquellen vom KIZUNE-Server bereitgestellt. Alle Widgets besitzen einen Offline-Test und lösen dabei keine echten Twitch-Aktionen aus. KIZUNE-Browserquellen können direkt von hier neu geladen werden.

Welcher Alert je Ereignis läuft, steht seit dem Re-Branding neben dem Chat-Text: unter Chat & Automatik → Ereignisse, Alerts & Begrüßung.

Goals & Musik

Widget-Einstellungen


OBS Browserquellen

Widgets

Alerts/overlays/alerts
Now Playing/overlays/music
Song Queue/overlays/song-queue
Recent Events/overlays/recent-events
Goals/overlays/goals
Session Stats/overlays/session-stats
Hype Train/overlays/hype-train
Status / Countdown/overlays/status-widget
Layouts, Farben, GIFs, Videos und Sounds werden im Scene Editor bearbeitet. Ein Audio-Layer in der Alerts-Szene wird bei jedem neuen Alert neu gestartet; seine Deckkraft dient dabei als Lautstärke.

Twitch-Chat

Chat Overlay

–

OBS Browser-Source

Overlay & Provider

OBS-URL:

/overlays/chat

Aktueller Overlay-Puffer

Standalone

Welcome Overlay

OBS Welcome Browser-Source:

/overlays/welcome
Begrüßungstext und Anzeigedauer stellst du unter Chat & Automatik → Ereignisse, Alerts & Begrüßung ein.

OBS Browser-Source

Shoutout

Das Overlay liefert der KIZUNE-Server; in OBS genügt diese Adresse als Browserquelle.

/overlays/shoutout

Die Anzeige erscheint nach einem Raid oder einem manuellen Shoutout; Texte und Dauer stellst du unter Shoutouts ein.

Dynamic Labels

Letzte Events frei beschriften

Quellen wie letzter Follow, Sub, Donation oder Cheer können frei formatiert und im Scene Editor als Overlay gestaltet werden. Platzhalter: {name} {amount} {currency} {bits} {viewers} {months} {total} {reward} {type} {time}

OBS Browser-Source: /overlays/dynamic-labels

Creator-Workspace

Konten, Dienste, Geräte und Schlüssel dieses Creator-Workspace an einer Stelle, nach Verwendungszweck gruppiert. Teammitglieder benutzen sie nur entsprechend ihrer Berechtigungen; persönliche Social-Logins bleiben davon getrennt.

Wird geladen …

Creator-Workspace

Plattformkonten dieses Workspace

Diese Plattformkonten gehören dem Creator-Workspace. Teammitglieder verwenden sie nur entsprechend ihrer Berechtigungen; persönliche Social-Logins bleiben davon getrennt.

Verbindungen werden geladen …

Streaming

Twitch-App, OAuth-Rollen und die Diagnose dazu sowie die OBS-Verbindung des Streaming-PCs.

Creator-OBS

OBS Studio

Nicht verbundenCreator-Host offline
Port und Passwort werden verschlüsselt beim aktuellen Creator gespeichert. Auf dem Streaming-PC verbindet sich der KIZUNE-Browser lokal mit OBS; berechtigte Moderatoren steuern dieselbe OBS-Instanz über den Creator-Relay, ohne das Passwort zu erhalten.
OBS Studio · Einrichtung Schritt für Schritt
  1. Voraussetzung: OBS Studio ab Version 28 (obs-websocket 5 ist eingebaut) und KIZUNE in einem Browser auf dem Streaming-PC. Zusatzsoftware ist nicht nötig.
  2. In OBS Werkzeuge → WebSocket-Servereinstellungen öffnen (englisch: Tools → WebSocket Server Settings), WebSocket-Server aktivieren anhaken, den Serverport 4455 lassen oder einen eigenen wählen, Authentifizierung aktivieren anhaken und ein Serverpasswort setzen.
  3. Port und Passwort oben eintragen und OBS-Konfiguration speichern wählen (Recht „OBS WebSocket-Konfiguration verwalten“).
  4. Auf dem Streaming-PC Diesen PC als OBS-Host verbinden wählen (Recht „OBS Host-Verbindung bereitstellen“). Der Browser verbindet sich lokal mit 127.0.0.1; eine Nachfrage zum Zugriff auf Geräte im lokalen Netzwerk erlauben. In Brave ist localhost vorgegeben gesperrt und es kommt oft keine Nachfrage: brave://settings/content/localhostAccess öffnen, diese Seite eintragen und auf „Zulassen“ setzen. In Chrome und Edge steht der Eintrag „Lokales Netzwerk“ in den Website-Einstellungen. Das Fenster während des Streams geöffnet lassen.
  5. Prüfen: Hier erscheint „Dieser Browser ist OBS-Host“, auf anderen berechtigten PCs „Creator-Host online“.

Overlays bindest du als Browserquelle ein: die Adresse unter Vor dem Stream → Overlays mit „URL kopieren“ holen und in OBS als Quelle vom Typ „Browser“ anlegen – oder im Scene Editor „In ausgewählte OBS-Szene einbinden / aktualisieren“ wählen. Fehlerbehebung: Handbuch-Artikel „OBS verbindet nicht“.

Social

Konten, auf denen KIZUNE veröffentlicht – in derselben Reihenfolge wie im Publishing.

Dienste

Musik, Spenden und Loyalität: Dienste, die Ereignisse oder Kataloge liefern.

Hardware

Geräte und lokale Programme, die mit deinem Rechner sprechen.

KI-Dienste10 SchlüsselReine API-Schlüssel, kein Konto-Login: sie schalten KI-Bot, Transkripte und Clip-Vorschläge frei. Zugeklappt, weil sie im Alltag nicht angefasst werden.

Unterstützte Funktionen

Plattform-Capabilities

Read-only Übersicht der technischen Plattform-Fähigkeiten. Die hier aufgeführten Plattformkonten, OAuth-Zugänge und Provider-Secrets werden oben in den Verbindungskarten verwaltet. Spezialisierte Runtime-Zugänge wie der eigene Discord Bot bleiben in ihrem eindeutig benannten Funktionsbereich.

Einrichten

Stream-Deck-Editor — Profile für Stream Deck und OpenDeck anlegen, das Tastenraster deines Geräts belegen, Regler und Symbole vergeben und das Profil ausgeben. Der Import folgt in der nächsten Ausbaustufe.

–

Auswahl

Profile

Noch kein Stream-Deck-Profil angelegt.

Der Export schreibt eine Datei .streamDeckProfile. Elgato dokumentiert deren inneren Aufbau nicht — der Export ist deshalb Beta: er kann mit einer neuen Stream-Deck-Fassung brechen. Die JSON-Sicherung ist das von KIZUNE dokumentierte Format, trägt die Symbole mit und bleibt verlustfrei. Der Pairing-Token geht nie mit hinaus — ihn trägst du im Plugin selbst ein.

Aufbau

Seiten und Ordner

–

Noch kein Profil gewählt.

Lege links ein Profil an, dann stehen hier seine Seiten.

Belegung

Tastenraster

–

Noch kein Raster

Sobald ein Profil gewählt ist, stehen hier die Tasten des Geräts.

Community

Jeder Creator betreibt seine eigene Discord-Application. Zugangsdaten, Server und Funktionen gehören ausschließlich zu diesem Workspace und werden verschlüsselt gespeichert.

–
Eigener Discord Bot–Creator-Konfiguration
–
Server0verbundene Guilds
Levels0aktive Mitglieder
GatewayWartetserverseitige Bot-Verbindung
–

Schritt 1

Deinen Discord Bot einrichten

Jeder Creator verwendet eine eigene Discord Application. Deine Zugangsdaten gehören nur zu deinem Creator und werden verschlüsselt gespeichert.

Discord Developer Portal öffnen · Erstelle dort eine Application mit Bot und aktiviere unter Bot → Privileged Gateway Intents mindestens Server Members Intent und Message Content Intent.
Discord · Einrichtung Schritt für Schritt
  1. Voraussetzung: Dein Discord-Konto hat auf dem Ziel-Server das Recht „Server verwalten“ oder ist Administrator.
  2. Im Discord Developer Portal eine eigene Application für diesen Creator anlegen und unter General Information die Application ID kopieren.
  3. Unter Bot mit Reset Token den Bot Token erzeugen und kopieren. Den Token niemals öffentlich teilen.
  4. Unter Bot → Privileged Gateway Intents Server Members Intent und Message Content Intent aktivieren.
  5. Unter OAuth2 das Client Secret kopieren und bei Redirects die unten in KIZUNE angezeigte Redirect URI exakt eintragen (Form: …/api/management/integrations/discord/oauth/callback). Unter Installation muss „Guild Install“ aktiv sein.
  6. Application ID, Client Secret und Bot Token unten eintragen und Bot-Konfiguration speichern.
  7. Bot testen und anschließend Slash Commands registrieren.
  8. Im zweiten Schritt die Discord Server-ID eintragen (in Discord den Entwicklermodus einschalten, Rechtsklick auf den Server, „Copy Server ID“) und mit Discord Server verbinden den Bot per OAuth genau auf diesem Server installieren.
  9. Für Auto-Rolle, Level- und Reaktionsrollen die Rolle des Bots in den Servereinstellungen über die zu vergebenden Rollen ziehen; Discord erlaubt Bots nur Rollen unterhalb ihrer höchsten Rolle.

Application ID, Client Secret, Bot Token, Guild-Zuordnung, Commands, Levels und Einstellungen sind vollständig creator-spezifisch. Eine Guild kann nicht gleichzeitig einem anderen KIZUNE-Creator zugeordnet werden.

Application ID–
Client Secret–
Bot Token–
Redirect URI–
Bot-Verbindung–

Schritt 2

Discord Server verbinden

–

Sobald dein eigener Bot konfiguriert ist, installierst du ihn per Discord OAuth auf deinem Server. Die Guild wird ausschließlich deinem Creator zugeordnet.

Noch kein Discord-Server verbunden.

MEE6-ähnliche Module

Funktionen

Welcome & Rollen

Community Setup

Moderation & Alerts

Schutz & Benachrichtigungen

Custom Commands

Discord Commands

Levels

Leaderboard & Rollen

Reaction Roles

Reaktionsrollen

Giveaways

Gewinnspiele

Automationen

Trigger → Aktion

Mod-Log

Letzte Discord-Entscheidungen

Nach dem Stream

VOD importieren, Highlights finden, Clips schneiden, rendern und veröffentlichen — alles an einem Ort.

Live Marker

Content Session

–
clip that, !clipthat oder !clip von Broadcaster/Mods setzt während einer aktiven Session ebenfalls einen Marker. Chat-Spikes, Raids, Subs, Cheers, Hype Trains, Channel Points und Donations werden als Signale gesammelt.

Resumierbarer Import

VOD / Aufnahme importieren

Bereit
16-MiB-Chunks · Resume im selben Browser möglich · Import bleibt creator-spezifisch

Medien

Aufnahmen & VODs

Auswahl

VOD analysieren

Wortzeiten kostet einen zweiten Transkriptionslauf bei OpenAI (Abrechnung über deinen Schlüssel) und läuft nie automatisch; vorhandene Zeilen bleiben unverändert. Unbekannt

Marker

Signale

KIZUNE Highlight Score

Vorschläge

Projekte

Clips

Preview

Kein Projekt gewählt

–
100 %0,0 s
AbschnittGilt für den gewählten Abschnitt
Hook und Twitch-Name rendert der Server als ASS-Text, Sticker und Medien als Bild aus der Medienbibliothek (PNG, JPEG, WebP). Die Zeiten zählen in der geschnittenen Ausgabe, Position und Größe in Prozent der Ausgabe; je Spur sind höchstens 20 Elemente erlaubt. Gespeichert wird alles zusammen mit „Zeitleiste speichern“.
Die VOD-Spur trägt die Schnitte: an der Abspielposition schneiden, Segmente duplizieren, löschen oder verschieben. Hook, Twitch-Name, Sticker und Medien tragen Elemente mit Zeitfenster; Untertitel und Effekte folgen in einem späteren Los. Tempo, Ton und Übergang gelten je Abschnitt; der Übergang blendet zum vorherigen Abschnitt und verkürzt den Clip um seine Dauer. Gespeichert wird die ganze Spur; der Server lässt höchstens 180 Sekunden in der Ausgabe zu – Zeitlupe zählt also länger.Die Leinwand zeigt die Ausgabe, wie der Render sie bauen würde. Rahmen ziehen oder mit den Pfeiltasten verschieben, mit Umschalt die Größe ändern; das Standbild kommt aus demselben Filtergraphen wie der Render.

Editor

Clip-Einstellungen

Montage Maker

Clips verbinden

Rendering

Job Queue

KI

Hook, Titel & Hashtags

Ziele

Clip-Publishing

Externe Voraussetzungen der Ziele: Videos aus nicht verifizierten API-Projekten bleiben privat (Google API-Audit erforderlich); der YouTube-Upload startet hier direkt als resumierbarer VOD-Upload und läuft nicht über die zentrale Publishing-Queue. Instagram veröffentlicht nur mit Professional-Konto (Business/Creator) und lädt das Video selbst von einer öffentlich erreichbaren HTTPS-URL; ein KIZUNE-Render ist das derzeit nicht. Ohne TikTok-App-Audit bleibt die Sichtbarkeit auf „Nur ich“ beschränkt; PULL_FROM_URL erfordert zusätzlich eine bei TikTok verifizierte Domain.

Clip-Performance

Clips

Datenbasiert

Beste Veröffentlichungszeiten

Emote Maker

Frame exportieren & importieren

Schedule Maker

Streamplan-Grafik

KIZUNE-Presets verwenden ein versioniertes JSON-Format; beim Import werden Schema, Version, Größe und Feldlängen validiert.

Vor dem Stream

Bilder, Videos und Sounds einmal hochladen und in Szenen, Alerts und Overlays wiederverwenden. Mehrfachauswahl möglich · PNG, JPEG, WebP, GIF, MP3, OGG, WAV, WebM, MP4 · maximal 5 MiB je Datei.

–

Filter

Medien finden

Medien werden geladen …

Verwaltung

Freie Flächen aus Widgets, getrennt je Plattform. Änderungen im Bearbeitungsmodus werden sofort gespeichert.

Seitenlayout

Workspace
KIZUNE

Workspaces sind pro Plattform getrennt. Änderungen werden beim Bearbeiten direkt gespeichert; der Modus bleibt aktiv, bis er bewusst deaktiviert oder mit Speichern & beenden verlassen wird.

Nach dem Stream

Stream-Analytics — Kennzahlen und Auswertungen der verbundenen Plattformen. Die Chips filtern auf eine Plattform.

Analytics werden geladen …

Zeitfenster

Auswertungen

Verlauf wird geladen …

Auswertungen werden geladen …

Nach dem Stream

Beiträge für die verbundenen Social-Konten anlegen, planen und versenden.

Live-Versand

Veröffentlichung · Live

Neuer Entwurf

Verwendet das unter Einrichten → Verbindungen verbundene Konto. YouTube steht hier nicht zur Auswahl: YouTube-Uploads laufen als fortsetzbarer Upload über das Content Studio, nicht über diese Warteschlange.
Berechtigungsstatus wird beim Veröffentlichen geprüft.
AnhangBild oder Video anhängen — aus der Medienbibliothek, aus dem Content Studio oder direkt von der Platte. KIZUNE legt die Datei ab und gibt der Plattform beim Versand eine signierte, ablaufende Adresse.

Kein Anhang gewählt.

Ablage, Medienbibliothek und Content Studio
Erweitert

Zeitplan & Versand

Warteschlange

Veröffentlichungen werden geladen …

Nach dem Stream

Sammelstelle für Direktnachrichten und Kommentare der verbundenen Konten. Antworten speichert KIZUNE nur als Entwurf, gesendet wird nichts. Ob bereits eine Quelle Einträge liefert, steht als Kennzeichen an der Karte.

Eingang

Nachrichten & Interaktionen

–

Nachrichten werden geladen …

Nach dem Stream

Eine öffentliche Seite mit deinen wichtigsten Links — die Adresse kommt in die Profilbeschreibung deiner Kanäle.

Vergib eine Adresse, um die Seite zu veröffentlichen.

Profil

Aussehen & Adresse

Links

Verlinkungen (0)

Auswertung

Klicks je Tag

Auswertung wird geladen …

Chat & Automatik

Wiederkehrende Chat-Nachrichten, etwa Social-Links oder Hinweise. Dein Bot sendet sie, sobald das Intervall abgelaufen ist und im Chat genug los war – mehrere fällige Timer nacheinander, höchstens einer pro Minute.

–

Chat-Timer

Timer anlegen

Platzhalter: %game% (Kategorie), %title% (Streamtitel), %uptime% (Laufzeit) und %random:1-6% (Zufallszahl). Zuschauer-Platzhalter wie %user% gibt es bei Timern nicht – es gibt keinen auslösenden Zuschauer.

Übersicht

Timer

NameNachrichtIntervallChatzeilenStatusNächste NachrichtAktionen

Timer werden geladen …

Live-Status wird geprüft …

Chat & Automatik

Regeln, die KIZUNE vor Befehlen, Hangman-Tipps, der Sprachausgabe und dem KI-Chatbot prüft. „block“ unterdrückt nur die Reaktion von KIZUNE – die Nachricht bleibt im Twitch-Chat sichtbar. Timeout, Ban, Unban und Shield Mode stehen im Stream Manager.

Sicherheit

Moderationsregel


–

Regelwerk

Regeln

MusterTypAktionPrioritätAktionen

Regeln werden geladen …

Verlauf

Letzte Entscheidungen

ZeitEntscheidungZuschauerText

Entscheidungen werden geladen …

Plattform

Der Stand der Plattform auf einen Blick: Mandanten, Einladungen, Konten und der Zustand des Cores.

Creator–aktive Mandanten · 0 gesperrt
Einladungen–offene Creator-Links
Benutzer–aktive KIZUNE-Accounts
Feedback offen–Beta-Meldungen
Core––
Readiness–Produktstatus

Plattform

Beta-Verwaltung

Aktiv
RegistrierungNur per Einladung
MandantenCreator-isoliert
Plattform-Owner–
Social TokensNicht sichtbar

Schnellzugriff

Plattformbetrieb

Plattform

Hier verwaltest du ausschließlich Creator-Mandanten. Inhalte, Plattformkonten und Social-Tokens der Creator bleiben in deren eigenem Bereich.

Mandanten

Creator

CreatorCreator OwnerTeamVerbindungenErstelltStatusAktionen

Creator werden geladen …

Plattform

Ohne Einladung entsteht kein Mandant: jeder Link gilt genau einmal und richtet Creator und Owner-Account in einem Schritt ein.

Onboarding

Creator einladen

Der Empfänger richtet Creator-Name, URL-Slug und seinen Creator-Owner-Zugang selbst ein.

Regeln

Einladungsmodell

Freie RegistrierungDeaktiviert
LinkEinmal verwendbar
Creator Ownerentsteht beim Setup
Teamdanach durch Creator

Verlauf

Creator-Einladungen

BezeichnungStatusGültig bisCreatorAktion

Einladungen werden geladen …

Betrieb

Wo die Plattformgrenze verläuft: was der Plattform-Owner sieht, was beim Creator bleibt und wie die Discord-Bots getrennt sind.

Core Version––
AuthentifizierungSessionBypass deaktiviert
RegistrierungInvite-onlykeine freie Anmeldung
MandantenmodellIsoliertCreator-ID gebunden

Sicherheitsmodell

Plattformgrenze

Plattform Ownerglobale Plattformverwaltung
Creator Ownernur eigener Mandant
Creator-Zugangüber Einladung
Provider-Tokensnicht im Owner-Dashboard sichtbar

Discord

Creator-eigene Bots

Isoliert

Jeder Creator erstellt und verwaltet seine eigene Discord Application im Bereich Discord Bot. Application ID, Client Secret und Bot Token werden creator-spezifisch verschlüsselt gespeichert und sind im Plattform-Owner-Bereich nicht einsehbar.

Bot-Zugangsdatenpro Creator getrennt
Gateway-Verbindungenpro Creator separat
Discord-Servereindeutig einem Creator zugeordnet
Plattform Ownerkeine Bot-Secrets

Betrieb

Alle Meldungen aus den Creator-Mandanten mit Absender, Version und Status.

Live-Alpha

Meldungen

MeldungVonGesendetStatusAktion

Alpha Feedback wird geladen …

Betrieb

Welche Instanz gerade läuft und was /health/live und /health/ready dazu sagen.

Liveness–Core-Prozess
Readiness–Datenbank & Module
Endpoint–aktuelle Instanz
Umgebung––

Infrastruktur

Laufzeitstatus

Core–
Health /live–
Health /ready–
Öffentliche Creator-RegistrierungDeaktiviert

Verwaltung

Ein gemeinsamer Kanal für dein Team. Mit @Name erwähnst du ein Mitglied – es sieht die Erwähnung in seiner Glocke. Neue Beiträge erscheinen alle 15 Sekunden, solange die Seite offen und im Vordergrund ist.

Bereit

Kanal

Nachrichten

0
  1. Nachrichten werden geladen …

Verwaltung

Wer arbeitet in diesem Creator-Workspace mit und was darf er? Die Rolle setzt den Standard, einzelne Rechte können pro Mitglied erlaubt oder verweigert werden.

–

Creator-Workspace

Haupt-Creator

Creator wird geladen …

Team

Benutzer einladen

Individuelle Rechte

Mitglieder

Team & Berechtigungen

MitgliedRolleRechteStatusAktionen

Noch keine Teammitglieder.

Rolle = Standard. Einzelne Rechte können pro Mitglied zusätzlich erlaubt oder ausdrücklich verweigert werden.

Einladungen

Offene & verwendete Links

AnzeigenameRolleStatusGültig bisAktion

Keine Einladungen.

Vorlagen

Rollen & Standardrechte

RolleBeschreibungRechteAktion

Rollen werden geladen …

Verwaltung

Liveness und Readiness des Cores mit allen Einzelprüfungen, dazu die internen Wartungsjobs. Die Werte kommen direkt von /health/live und /health/ready.

Core-Prozess

Liveness

–

Liveness wird geprüft …

Datenbank & Module

Readiness

–

Readiness wird geprüft …

Automatische Wartung

Wartungsjob anlegen

Interne Aufgaben des Cores, keine Chat-Nachrichten. Chat-Timer stellst du unter Chat & Automatik → Timer-Nachrichten ein.

Automatische Wartung

Interne Wartungsjobs

NameAktionIntervallLetzter LaufAktionen

Wartungsjobs werden geladen …